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手游电竞要爆发先得解决以下几个问题新日

发布时间:2020-01-16 02:30:01 阅读: 来源:聚氨酯保温板厂家

最近这段时间以来,手游电竞热正在持续升温,无论是17家公司联合成立的移动电竞联盟,还是腾讯的第二届QGC拉开大幕,亦或者是类似平台方的Imbatv、龙珠的融资。

总之,但凡有点实力的游戏厂商,现在都在向手游电竞的方向靠拢,抢占游戏产业即将到来的下一个风口,但实际上,我们需要知道,这个产业依旧面临的诸多问题,其中最大的问题就是缺少那种PC端的狂热用户,从而导致整体的手游电竞的发展很难延续。

少了狂热的用户直接导致商业模式的消亡

在说完PC端遗留下来的,手游电竞也需要面对的问题之外,我们再来谈谈手游电竞自身需要面对的问题,而它所需要面对的第一个问题就是如何培养狂热忠实的用户。

电竞之所以吸引游戏用户,很大程度上在于其竞技的本质,以及经常瞬息万变的结果,而在手机端先不说屏幕的大小,仅仅就说操作。

手机端触摸式的操控方案本质上根本激发不了用户的肾上腺素,记得当年CS最火的时候,狙神johnny.r一直对于键盘使用就如一把真枪一样的方式,当时曾经戏言,PC端的这种键盘式的操

控应该改进,但现在看来相比于手机端的那种操控,26个字母的PC键盘已经好的太多。

这种轻操作,重数值、重结果的手机游戏很大程度上使得手游电竞缺少忠实的玩家,狂热的粉丝,因为用户很难找到游戏的快感,更多的是一种打发时间的象征。

而缺少狂热的用户,最直接的结果就是手游电竞直接变成了一个伪命题。

我曾经写过一篇名为《英雄联盟赚不赚钱重要吗》的文章,其中就提到,英雄联盟在刚开始的那几年是一直连连亏损的,对于游戏这种产品的特性来说,简直不可思议,但要注意,这是一款电竞游戏。

电竞游戏最注重的是平衡,国产网游的那种RMB玩家在这个世界里同样需要依靠技术吃饭,而不是砸钱,所以这样一款游戏的商业化是很难做的,腾讯对于LOL的本质也不是希望能赚多少钱,而是寄望于LOL建立口碑,圈住用户,扩大整体的用户规模,再将用户导流,从别的游戏项目上赚钱。

所以,这种商业模式的建立首先是产品过硬,其次就是需要有大量的忠实用户,才能成立。

LOL做到了,DOTA2虽然差一点但也算是一款这样的产品。

但在手游圈,缺乏忠实的用户,也就是说这样的商业模式是不成立的,那么就只有依靠道具这样的模式,但这根本就不叫电竞了,因为打破了游戏的平衡,这就只能叫中国式网游。

所以,中国手游电竞要发展,首先决定的是如何找到忠实的用户,而找到忠实用户的前提是如何解决手机端操作的问题,在解决这些问题后,我们再来谈谈其它的问题,如生命周期、职业选手的培养体制、管理模式、标杆式的产品等等。

如何解决操作?

屏幕的大小或者可以变,打死不做大尺寸的iphone现在不也是越来越大嘛,但是触摸式的操作方案是基本不会变了,因为这是手机最简单最高效的运营模式,一切的科技发展都是应该以这个为前提。

所以,如何在触摸屏上解决现有的手游操作模式问题是很多厂商头疼的一个问题,我们也的确看到了很多创新的设计,比如巨人强推的《虚荣》,取消摇杆,采用完全的点触式操作,这样的设计说实话的确很大胆,但用户是否买账需要经过市场的检验。

而目前市场上,除了这种基于手机的创新之外,我们还看到了一些从外部攻克的实现,借助手柄,连接手机,打造新的手游模式。

手柄链接手机,真正的推动应该算是苹果,在2013年9月,苹果推出的最新Ios7系统当中,实现默认支持手机游戏手柄功能,通过苹果MFI认证的手机游戏手柄,可以直接使用Lightning或蓝牙功能与手机相连接,无须安装任何APP或设置即可直接使用。

2013年年末,美国Moga公司推出首款可以直接被IOS支持使用的游戏手柄“Ace Power”,此后不久罗技、赛睿、Mad Catz也先后发布手机游戏手柄,罗技G550、赛睿Stratus、C.T.R.L.i。

因此2013年开始,外设厂商看纷纷开始行动起来,他们的想法是借助手柄这一外设使得手机变成当年风靡一时的类似NDS、Gameboy这样的掌机。

而国内厂商,目前市面主流的游戏手柄当中,最早宣布进军该领域的新游互联与腾讯合作的《全民超神》双版本目前已正式上线新游手柄大厅,这是继新游与腾讯《九龙战》之后的又一次合作,而腾讯电竞的王牌产品《天天炫斗》目前也在与新游洽谈合作。

手柄的出现,某种程度上必然会改变手机端的触控式的操作问题,当然手柄在某些时候的确会显得不伦不类,所以现在出现了游戏厂商虽然在全方位的合作,但实际上仅仅是当做一个渠道在运营,并不热衷,但是手柄可以说是当下解决手机端操作的最好解决方案,而且这个渠道产生的用户ARPU值相对于普通的未做手柄渠道的高出2-3倍。

这个ARPU值的产生理论在于,肯花钱买手柄玩手游的用户,某种程度上是一个很重度的用户,而它也是手游电竞最缺的忠实用户。

实际上,我们可以参考一下以下的数据:

调研机构 Jon Peddie Research 的数据显示,在去年,PC 游戏市场的硬件营收达到了 215 亿美元,在 PC 产业持续萎缩的情况下,发烧的游戏玩家将会贡献 44% 左右的营收。而更加细致的去看,专业游戏设备的三大厂商之一雷蛇目前的估值已经达到10亿美元,在《财富》“独角兽公司榜”上拥有一席之地,Newzoo公司视频游戏分析师彼得?沃尔曼预测,雷蛇2014年的营收估计在2.5到3亿美元之间,而新锐品牌达尔优在2014年,仅成都一个城市的年销售额就达到了2000万元。

这个数据是为什么看好手柄的原因,就是现在的游戏用户对于专业的游戏设备的需求越来越大,在PC端是如此,在手机游戏未来朝向精品化大战的大势下,手柄这样的外设存在一定的机遇,这就好比我们前几年玩PC游戏,一个普通的键盘、鼠标就可以,但现在越来越多的用户追求专业的键盘、鼠标,甚至是显示器。

所以,手柄会不会成为手游未来的标配,实际上疑问很大,因为手游的本质更应该从手机端却寻找解决方案,而不是借助外力,倒退发展,但是就手游电竞来说,手柄这种外设绝对是未来手游电竞产业当中的一怀,因为用户属性决定一切。

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